본문으로 이동
게임 개발입문-중급모집 완료

Steam 인디게임 출시와 QA 파이프라인

스토어 페이지, 빌드 업로드, 테스트 체크리스트, 데모 공개까지 인디게임 출시 흐름을 정리합니다.

4.79후기 132누적 수강 9638시간 14분

이 강의를 만든 사람

인디프로듀서

Indie game release operations dashboard with build versions, bug report board, test case matrix, store page preview, and hotfix checklist

완성 프로젝트

스토어 페이지, 빌드 버전, 테스트 케이스, 버그 리포트, 핫픽스 기준을 한 출시 파이프라인으로 정리합니다.

넥슨·크래프톤·엔씨소프트 관련 빌드·릴리즈 엔지니어 직무를 목표로 재현 가능한 QA 체크리스트 결과물을 준비하는 분에게 추천해요.

COURSE OUTCOMES

듣고 끝나는 대신, 설명할 수 있는 결과물을 만듭니다

게임을 만드는 것과 출시하는 것은 다른 문제입니다. 이 강의는 인디게임 팀이 데모와 정식 출시를 준비할 때 필요한 스토어 페이지 구성, 빌드 버전 관리, QA 체크리스트, 버그 리포트, 트레일러/스크린샷, 출시 후 핫픽스 루틴을 실전 운영 관점으로 다룹니다.

1

스토어 페이지와 데모 공개 준비

2

빌드 버전 관리와 QA 체크리스트 구성

3

버그 리포트와 핫픽스 루틴 설계

4

출시 자료 패키지 완성

이런 분께 추천합니다

게임 프로토타입은 있지만 출시 준비가 막막한 인디 개발자, 팀 프로젝트를 실제 공개 단계까지 가져가고 싶은 수강생

시작 전 확인하세요

완성 중인 게임 프로토타입이나 공개할 데모 빌드가 있으면 가장 좋습니다.

PROJECT PREVIEW

인디게임 출시 QA 운영 화면

수업에서 다루는 도구와 작업 흐름을 실제 프로젝트 장면으로 확인하세요. 결과만 복제하는 대신, 각 선택을 설명할 수 있도록 제작 과정을 함께 익힙니다.

Indie game release operations dashboard with build versions, bug report board, test case matrix, store page preview, and hotfix checklist

인디게임 출시 QA 운영 화면

스토어 페이지, 빌드 버전, 테스트 케이스, 버그 리포트, 핫픽스 기준을 한 출시 파이프라인으로 정리합니다.

CURRICULUM

완성까지 이어지는 커리큘럼

20개 수업 · 8시간 14분

  1. 1

    프로토타입과 출시 빌드의 차이

    재미 검증용 빌드와 공개 가능한 빌드가 어떤 기준에서 다른지 정리합니다.

    24분자료 1
  2. 2

    출시 일정 역산

    스토어 공개, 데모, QA, 트레일러, 핫픽스 일정을 뒤에서부터 계산합니다.

    26분
  3. 3

    버전 규칙과 변경 로그

    빌드 번호, 태그, 변경 내역을 팀원과 테스터가 이해하게 관리합니다.

    25분
  4. 4

    출시 리스크 목록

    크래시, 세이브 손상, 성능 저하, 콘텐츠 누락 같은 리스크를 먼저 적습니다.

    24분

INSTRUCTOR

게임 개발 강사

인디프로듀서

Steam 인디게임 출시와 QA 파이프라인 강사

Indie GameSteamQAReleaseProduction

검증된 수강 후기

수강생 후기

운영 예시 후기

실제 수강 경험과 강사 답변을 한곳에서 확인하세요.

BEFORE YOU START

수강 전 안내

₩79,000

정원 마감 · 46/46명