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넥슨·크래프톤·엔씨소프트 게임 VFX 직무를 목표로 준비하는 수강생도 이 강의를 듣고 있어요.

Unreal Engine 5 Niagara VFX 마스터
게임 개발
게임 개발중급Unreal Engine 5NiagaraVFX게임 그래픽

Unreal Engine 5 Niagara VFX 마스터

Niagara로 마법, 폭발, 포털, 타격 이펙트를 만들며 게임 VFX 흐름을 익힙니다.

4.9(91)
学生 682
AU이펙트랩

Unreal Engine 5의 Niagara 시스템을 사용해 게임 VFX를 제작합니다. 파티클 기본기부터 마법 포털, 타격 스파크, 폭발, 환경 이펙트, 머티리얼 연동, 성능 최적화까지 실무에서 쓰는 흐름으로 구성했습니다.

배우게 되는 것

  • Niagara Emitter와 System 구조 이해
  • 마법/타격/폭발 이펙트 제작
  • 머티리얼과 파티클 파라미터 연결
  • 게임 성능을 고려한 VFX 최적화

추천 대상

Unreal Engine 기본 조작을 알고 있고, 게임 이펙트와 VFX 포트폴리오를 만들고 싶은 수강생

준비물

Unreal Engine 5 기본 조작 경험, 머티리얼 기초를 알고 있으면 좋습니다.

실전 프로젝트 화면

Niagara VFX 쇼케이스 제작 화면

Niagara style game VFX editor with portal particles, parameter curves, graph modules, and effect preview
Niagara VFX 쇼케이스 제작 화면·포털, 타격 스파크, 파티클 파라미터를 조합해 게임 스킬 이펙트와 쇼릴용 VFX 장면을 만듭니다.

이 강의는 다음을 포함합니다

24개 수업 · 총 8시간 19분

최근 업데이트 5월 22일 PM 03:34
8시간 분량 커리큘럼
24개 수업
계좌입금 승인 후 수강
모바일/데스크톱 수강
자막 및 참고 자료 지원

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课程大纲

24개 수업 · 총 8시간 19분
섹션 1

Niagara 기본 구조

4개 수업 · 1시간 20분
수업 1
Niagara가 Cascade와 다른 점
UE5에서 Niagara를 사용하는 이유와 작업 흐름을 정리합니다.
자료 1개 포함
18분영상 등록 전
수업 2
Emitter, System, Module
Niagara의 세 가지 핵심 단위를 예제로 구분합니다.
21분영상 등록 전
수업 3
Spawn과 Update 흐름
파티클이 태어나고 움직이고 사라지는 과정을 모듈로 제어합니다.
22분영상 등록 전
수업 4
속성 창과 디버깅 보기
파라미터, bounds, preview 설정을 확인하는 습관을 만듭니다.
19분영상 등록 전
섹션 2

기본 파티클 이펙트

4개 수업 · 1시간 25분
수업 1
스파크와 먼지 만들기
속도, 중력, 크기, 색 변화를 사용해 기본 이펙트를 만듭니다.
21분영상 등록 전
수업 2
리본과 궤적 표현
검기, 총알 궤적, 이동 흔적에 쓰이는 Ribbon Renderer를 다룹니다.
23분영상 등록 전
수업 3
Sprite와 Mesh Renderer
2D 텍스처 파티클과 3D 메시 파티클의 차이를 봅니다.
21분영상 등록 전
수업 4
랜덤성과 타이밍
같은 이펙트가 반복되어도 지루하지 않게 변주를 줍니다.
20분영상 등록 전
섹션 3

전투 이펙트 제작

4개 수업 · 1시간 26분
수업 1
근접 타격 스파크
타격 위치, 방향, 지속 시간을 게임 이벤트와 연결합니다.
21분영상 등록 전
수업 2
폭발 이펙트 레이어링
섬광, 충격파, 연기, 파편을 레이어로 쌓습니다.
24분영상 등록 전
수업 3
마법 투사체 만들기
이동하는 projectile과 꼬리 이펙트를 함께 구성합니다.
22분영상 등록 전
수업 4
피격 피드백과 사운드 큐
VFX가 사운드, 카메라 흔들림과 함께 반응하도록 설계합니다.
19분영상 등록 전
섹션 4

포털과 환경 VFX

4개 수업 · 1시간 26분
수업 1
원형 포털 머티리얼
마스크, 노이즈, emissive를 이용해 포털 표면을 만듭니다.
23분영상 등록 전
수업 2
공간을 채우는 에너지 입자
포털 주변을 도는 입자와 빛줄기를 구성합니다.
21분영상 등록 전
수업 3
안개, 먼지, 낙엽 같은 환경 이펙트
월드 분위기를 만드는 저강도 이펙트를 만듭니다.
20분영상 등록 전
수업 4
시퀀서로 이펙트 쇼케이스
포트폴리오용 짧은 VFX 클립을 카메라와 함께 렌더링합니다.
자료 1개 포함
22분영상 등록 전
섹션 5

최적화와 포트폴리오

4개 수업 · 1시간 22분
수업 1
이펙트 비용을 보는 기준
Overdraw, particle count, tick cost를 확인합니다.
22분영상 등록 전
수업 2
LOD와 Scalability 설정
기기 성능에 따라 이펙트 품질을 조절합니다.
20분영상 등록 전
수업 3
실제 게임 이벤트에 붙이기
캐릭터 공격, 스킬 발동, 피격 이벤트에 Niagara를 연결합니다.
21분영상 등록 전
수업 4
VFX 포트폴리오 정리
대표 이펙트, breakdown, 영상 캡처를 구성합니다.
자료 1개 포함
19분영상 등록 전
섹션 6

스킬 이펙트 쇼케이스 제작

4개 수업 · 1시간 20분
수업 1
스킬 3종 세트 기획
근접 공격, 원거리 투사체, 광역 스킬을 하나의 세트로 구성합니다.
20분영상 등록 전
수업 2
이펙트 타이밍 맞추기
캐릭터 모션과 파티클이 어긋나지 않도록 타임라인을 조정합니다.
21분영상 등록 전
수업 3
배경과 이펙트 대비 조절
어두운 배경과 밝은 파티클 사이의 가독성을 다듬습니다.
20분영상 등록 전
수업 4
쇼릴 영상으로 렌더링
포트폴리오용 20초 VFX 쇼릴을 캡처하고 정리합니다.
19분영상 등록 전

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₩69,000
原价89,000
모집 중잔여 13
신청 기간 5월 15일 AM 12:00 - 6월 26일 PM 02:59
이번 시즌 21/34명 신청
신청 방식: 계좌입금 확인 후 수강권한 부여