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네오위즈·데브시스터즈·스마일게이트 인디게임 출시/게임 프로덕션 직무를 목표로 준비하는 수강생도 이 강의를 듣고 있어요.

Steam 인디게임 출시와 QA 파이프라인
게임 개발
게임 개발입문-중급Indie GameSteamQARelease

Steam 인디게임 출시와 QA 파이프라인

스토어 페이지, 빌드 업로드, 테스트 체크리스트, 데모 공개까지 인디게임 출시 흐름을 정리합니다.

4.8(132)
수강생 963
AU인디프로듀서

게임을 만드는 것과 출시하는 것은 다른 문제입니다. 이 강의는 인디게임 팀이 데모와 정식 출시를 준비할 때 필요한 스토어 페이지 구성, 빌드 버전 관리, QA 체크리스트, 버그 리포트, 트레일러/스크린샷, 출시 후 핫픽스 루틴을 실전 운영 관점으로 다룹니다.

배우게 되는 것

  • 스토어 페이지와 데모 공개 준비
  • 빌드 버전 관리와 QA 체크리스트 구성
  • 버그 리포트와 핫픽스 루틴 설계
  • 출시 자료 패키지 완성

추천 대상

게임 프로토타입은 있지만 출시 준비가 막막한 인디 개발자, 팀 프로젝트를 실제 공개 단계까지 가져가고 싶은 수강생

준비물

완성 중인 게임 프로토타입이나 공개할 데모 빌드가 있으면 가장 좋습니다.

실전 프로젝트 화면

인디게임 출시 QA 운영 화면

Indie game release operations dashboard with build versions, bug report board, test case matrix, store page preview, and hotfix checklist
인디게임 출시 QA 운영 화면·스토어 페이지, 빌드 버전, 테스트 케이스, 버그 리포트, 핫픽스 기준을 한 출시 파이프라인으로 정리합니다.

이 강의는 다음을 포함합니다

20개 수업 · 총 8시간 14분

최근 업데이트 5월 22일 PM 03:34
8시간 분량 커리큘럼
20개 수업
계좌입금 승인 후 수강
모바일/데스크톱 수강
자막 및 참고 자료 지원

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커리큘럼

20개 수업 · 총 8시간 14분
섹션 1

출시 준비의 전체 지도

4개 수업 · 1시간 39분
수업 1
프로토타입과 출시 빌드의 차이
재미 검증용 빌드와 공개 가능한 빌드가 어떤 기준에서 다른지 정리합니다.
자료 1개 포함
24분영상 등록 전
수업 2
출시 일정 역산
스토어 공개, 데모, QA, 트레일러, 핫픽스 일정을 뒤에서부터 계산합니다.
26분영상 등록 전
수업 3
버전 규칙과 변경 로그
빌드 번호, 태그, 변경 내역을 팀원과 테스터가 이해하게 관리합니다.
25분영상 등록 전
수업 4
출시 리스크 목록
크래시, 세이브 손상, 성능 저하, 콘텐츠 누락 같은 리스크를 먼저 적습니다.
24분영상 등록 전
섹션 2

스토어 페이지 구성

4개 수업 · 1시간 39분
수업 1
장르와 핵심 훅 정리
플레이어가 5초 안에 이해할 한 문장을 만듭니다.
24분영상 등록 전
수업 2
스크린샷 선정 기준
보기 좋은 컷보다 게임의 핵심 경험을 설명하는 컷을 고릅니다.
25분영상 등록 전
수업 3
트레일러 구성
첫 10초, 게임플레이, 특징, CTA의 순서를 잡습니다.
26분영상 등록 전
수업 4
태그와 설명 작성
검색과 추천에 영향을 주는 장르, 기능, 분위기 태그를 정리합니다.
24분영상 등록 전
섹션 3

QA 파이프라인

4개 수업 · 1시간 41분
수업 1
테스트 케이스 만들기
튜토리얼, 저장, 옵션, 입력, 전투, 엔딩 흐름을 케이스로 나눕니다.
자료 1개 포함
27분영상 등록 전
수업 2
버그 재현 정보 수집
기기, OS, 버전, 세이브 파일, 재현 단계가 빠지지 않게 템플릿을 만듭니다.
25분영상 등록 전
수업 3
크래시와 로그 확보
플레이어에게 받을 로그 위치와 최소 정보를 문서화합니다.
25분영상 등록 전
수업 4
우선순위 분류
출시 전 반드시 고칠 문제와 나중에 고쳐도 되는 문제를 구분합니다.
24분영상 등록 전
섹션 4

데모와 플레이테스트

4개 수업 · 1시간 39분
수업 1
데모 범위 정하기
게임의 장점을 보여주되 너무 많이 공개하지 않는 범위를 정합니다.
25분영상 등록 전
수업 2
테스터 모집과 안내문
테스트 목표, 피드백 양식, 플레이 시간, 비밀 유지 범위를 안내합니다.
24분영상 등록 전
수업 3
피드백을 수정 과제로 바꾸기
감상과 문제 제기를 실제 작업 티켓으로 바꿉니다.
26분영상 등록 전
수업 4
데모 업데이트 루틴
테스트 기간 중 언제, 무엇을, 어떻게 패치할지 정합니다.
24분영상 등록 전
섹션 5

출시 후 운영

4개 수업 · 1시간 36분
수업 1
출시 당일 체크리스트
빌드, 가격, 공지, 커뮤니티, 소셜 채널을 순서대로 확인합니다.
24분영상 등록 전
수업 2
핫픽스 판단 기준
플레이 불가 문제와 밸런스 문제를 분리해 긴급도를 판단합니다.
25분영상 등록 전
수업 3
리뷰와 커뮤니티 대응
감정적으로 흔들리지 않게 공개 답변 기준을 세웁니다.
23분영상 등록 전
수업 4
다음 업데이트 로드맵
출시 후 데이터를 보고 어떤 콘텐츠와 수정이 우선인지 정합니다.
24분영상 등록 전

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신청 기간 5월 21일 AM 12:00 - 7월 1일 PM 02:59
이번 시즌 33/46명 신청
신청 방식: 계좌입금 확인 후 수강권한 부여