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엔씨소프트·크래프톤·넥슨 게임 AI/전투 콘텐츠 직무를 목표로 준비하는 수강생도 이 강의를 듣고 있어요.

게임 개발
게임 개발중급Game AIBehavior TreeUtility AIUnreal Engine
게임 AI Behavior Tree와 Utility AI
순찰, 추적, 전투 판단, 보스 패턴을 Behavior Tree와 Utility AI로 구현합니다.
4.7(116)
수강생 871
·AUAI디렉터
게임 AI를 단순 추적 스크립트에서 벗어나 재사용 가능한 의사결정 구조로 설계합니다. Behavior Tree, Blackboard, 감지 시스템, 상태 전이, Utility Score, 보스 패턴 선택, 디버깅 뷰까지 실제 프로젝트에 붙일 수 있는 AI 흐름을 다룹니다.
배우게 되는 것
- AI 상태와 의사결정 모델링
- 순찰/추적/전투 Behavior Tree 구현
- Utility Score 기반 행동 선택
- 보스 패턴과 디버깅 도구 제작
추천 대상
기본 이동과 전투는 구현했지만 적 AI가 어색하게 느껴지는 게임 개발자, 보스 패턴과 NPC 판단 로직을 체계화하고 싶은 수강생
준비물
Unity 또는 Unreal 중 하나로 간단한 캐릭터 이동과 전투를 만들어본 경험이 있으면 좋습니다.
실전 프로젝트 화면
Behavior Tree와 Utility AI 디버깅 화면

이 강의는 다음을 포함합니다
20개 수업 · 총 8시간 7분
8시간 분량 커리큘럼
20개 수업
계좌입금 승인 후 수강
모바일/데스크톱 수강
자막 및 참고 자료 지원
관련 주제
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링구스트는 온라인 강의, 시즌제 강의, 강의 판매, 수강 신청, 계좌입금 승인, HLS 영상 수강처럼 학습자와 강의 판매자가 실제로 검색하는 흐름을 기준으로 강의 상세 정보를 구성합니다.
커리큘럼
20개 수업 · 총 8시간 7분섹션 1
게임 AI 설계 기초
4개 수업 · 1시간 33분
수업 1
좋은 적 AI는 똑똑한 AI가 아니다
플레이어가 이해할 수 있고 재미를 만드는 AI 기준을 세웁니다.
자료 1개 포함
22분영상 등록 전
수업 2
감지, 판단, 행동의 분리
시야, 소리, 거리, 체력 정보를 행동 선택과 분리해 설계합니다.
24분영상 등록 전
수업 3
상태 머신과 Behavior Tree 비교
각 구조가 잘 맞는 상황과 섞어 쓰는 기준을 봅니다.
24분영상 등록 전
수업 4
AI 디버깅을 위한 표시 도구
현재 목표, 상태, 점수를 화면에 보여주는 오버레이를 설계합니다.
23분영상 등록 전
섹션 2
순찰과 추적
4개 수업 · 1시간 40분
수업 1
Waypoints와 순찰 루프
정해진 경로와 랜덤 경로를 모두 지원하는 순찰 구조를 만듭니다.
25분영상 등록 전
수업 2
시야각과 발견 상태
거리, 각도, 장애물 체크로 플레이어 발견을 판정합니다.
26분영상 등록 전
수업 3
추적과 수색 상태
플레이어를 놓쳤을 때 마지막 위치를 수색하는 흐름을 만듭니다.
26분영상 등록 전
수업 4
소리 이벤트 반응
발소리나 충돌 소음에 AI가 반응하도록 이벤트를 전달합니다.
23분영상 등록 전
섹션 3
전투 판단
4개 수업 · 1시간 39분
수업 1
공격 거리와 회피 판단
근거리/원거리 공격, 후퇴, 엄폐를 조건으로 나눕니다.
25분영상 등록 전
수업 2
쿨다운과 우선순위
강한 공격을 반복하지 않도록 행동별 대기시간과 점수를 둡니다.
24분영상 등록 전
수업 3
협동 AI와 역할 분배
여러 적이 동시에 달려들지 않고 압박, 원거리, 회피 역할을 나누게 합니다.
26분영상 등록 전
수업 4
난이도별 AI 파라미터
반응 속도, 명중률, 추적 시간, 공격 빈도를 데이터로 분리합니다.
24분영상 등록 전
섹션 4
Utility AI
4개 수업 · 1시간 40분
수업 1
Utility Score란 무엇인가
체력, 거리, 위험도, 기회 값을 점수로 바꿔 행동을 선택합니다.
26분영상 등록 전
수업 2
점수 곡선 만들기
선형 점수 대신 곡선을 사용해 자연스러운 행동 전환을 만듭니다.
25분영상 등록 전
수업 3
행동 후보와 선택 로그
AI가 왜 그 행동을 골랐는지 디버그 로그로 확인합니다.
24분영상 등록 전
수업 4
Behavior Tree와 Utility 혼합
전체 흐름은 트리로, 세부 전투 판단은 점수로 처리합니다.
자료 1개 포함
25분영상 등록 전
섹션 5
보스 패턴과 포트폴리오
4개 수업 · 1시간 35분
수업 1
보스 페이즈 구조
체력 구간과 전투 시간에 따라 패턴 후보를 바꿉니다.
25분영상 등록 전
수업 2
텔레그래프와 회피 가능성
강한 공격 전에 경고 연출과 피할 시간을 제공합니다.
24분영상 등록 전
수업 3
패턴 반복 방지
같은 패턴이 연속으로 나오지 않게 히스토리를 관리합니다.
23분영상 등록 전
수업 4
AI 쇼케이스 영상 구성
순찰, 추적, 전투, 보스 판단을 짧은 포트폴리오 클립으로 정리합니다.
23분영상 등록 전
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₩79,000
정가 ₩99,000
모집 중잔여 14석
신청 기간 5월 21일 AM 12:00 - 6월 30일 PM 02:59
이번 시즌 26/40명 신청
신청 방식: 계좌입금 확인 후 수강권한 부여