Gameplay Ability System 실전 액션 전투
GAS로 스킬, 쿨다운, 버프, 데미지 계산이 있는 액션 전투 시스템을 구현합니다.
이 강의를 만든 사람
컴뱃시스템즈

완성 프로젝트
Attribute, Gameplay Effect, Ability, 태그, 쿨다운을 한 전투 루프로 묶어 확장 가능한 액션 RPG 스킬 구조를 만듭니다.
넥슨·크래프톤·엔씨소프트 관련 게임 툴 프로그래머 직무를 목표로 패키징된 실행 빌드 결과물을 준비하는 분에게 추천해요.
COURSE OUTCOMES
듣고 끝나는 대신, 설명할 수 있는 결과물을 만듭니다
Unreal Engine의 Gameplay Ability System을 사용해 확장 가능한 액션 전투 구조를 만듭니다. Attribute, Gameplay Effect, Gameplay Ability, 태그, 쿨다운, 코스트, UI 연동까지 실제 RPG/액션 게임에서 재사용할 수 있는 방식으로 설계합니다.
GAS 핵심 개념과 클래스 구조 이해
스킬, 쿨다운, 코스트, 버프 구현
Attribute와 데미지 계산 설계
UI와 전투 피드백까지 연결한 액션 전투 완성
이런 분께 추천합니다
Unreal Engine으로 RPG나 액션 게임을 만들고 있고 스킬/버프/데미지 구조를 실무형으로 정리하고 싶은 개발자
시작 전 확인하세요
Unreal C++와 블루프린트 기본 사용 경험이 필요합니다. UE5 캐릭터/입력 시스템을 다뤄본 수강생에게 적합합니다.
PROJECT PREVIEW
GAS 기반 액션 전투 시스템 제작 화면
수업에서 다루는 도구와 작업 흐름을 실제 프로젝트 장면으로 확인하세요. 결과만 복제하는 대신, 각 선택을 설명할 수 있도록 제작 과정을 함께 익힙니다.

GAS 기반 액션 전투 시스템 제작 화면
Attribute, Gameplay Effect, Ability, 태그, 쿨다운을 한 전투 루프로 묶어 확장 가능한 액션 RPG 스킬 구조를 만듭니다.
CURRICULUM
완성까지 이어지는 커리큘럼
20개 수업 · 8시간 10분
- 1
왜 GAS를 쓰는가
단순 전투 스크립트와 GAS 기반 구조가 유지보수에서 어떻게 달라지는지 비교합니다.
23분자료 1개 - 2
AbilitySystemComponent 배치
캐릭터, PlayerState, AI에 ASC를 어디에 둘지 프로젝트 기준으로 판단합니다.
26분 - 3
AttributeSet 설계
체력, 마나, 스태미나, 공격력, 방어력의 책임을 나눕니다.
25분 - 4
Gameplay Tag 네이밍 규칙
상태, 입력, 이펙트, 스킬 계층을 충돌 없이 관리하는 규칙을 만듭니다.
23분
INSTRUCTOR
게임 개발 강사
컴뱃시스템즈
Gameplay Ability System 실전 액션 전투 강사
검증된 수강 후기
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BEFORE YOU START
수강 전 안내
₩99,000
정원 마감 · 28/28명