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넥슨·엔씨소프트·펄어비스 액션 RPG 전투 시스템 직무를 목표로 준비하는 수강생도 이 강의를 듣고 있어요.

Gameplay Ability System 실전 액션 전투
게임 개발
게임 개발고급Unreal Engine 5GASGameplay Ability SystemAction Combat

Gameplay Ability System 실전 액션 전투

GAS로 스킬, 쿨다운, 버프, 데미지 계산이 있는 액션 전투 시스템을 구현합니다.

4.9(53)
수강생 438
AU컴뱃시스템즈

Unreal Engine의 Gameplay Ability System을 사용해 확장 가능한 액션 전투 구조를 만듭니다. Attribute, Gameplay Effect, Gameplay Ability, 태그, 쿨다운, 코스트, UI 연동까지 실제 RPG/액션 게임에서 재사용할 수 있는 방식으로 설계합니다.

배우게 되는 것

  • GAS 핵심 개념과 클래스 구조 이해
  • 스킬, 쿨다운, 코스트, 버프 구현
  • Attribute와 데미지 계산 설계
  • UI와 전투 피드백까지 연결한 액션 전투 완성

추천 대상

Unreal Engine으로 RPG나 액션 게임을 만들고 있고 스킬/버프/데미지 구조를 실무형으로 정리하고 싶은 개발자

준비물

Unreal C++와 블루프린트 기본 사용 경험이 필요합니다. UE5 캐릭터/입력 시스템을 다뤄본 수강생에게 적합합니다.

실전 프로젝트 화면

GAS 기반 액션 전투 시스템 제작 화면

Action RPG combat editor with ability graph, attributes, cooldown tags, combat log, and boss arena preview
GAS 기반 액션 전투 시스템 제작 화면·Attribute, Gameplay Effect, Ability, 태그, 쿨다운을 한 전투 루프로 묶어 확장 가능한 액션 RPG 스킬 구조를 만듭니다.

이 강의는 다음을 포함합니다

20개 수업 · 총 8시간 10분

최근 업데이트 5월 22일 PM 03:34
8시간 분량 커리큘럼
20개 수업
계좌입금 승인 후 수강
모바일/데스크톱 수강
자막 및 참고 자료 지원

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커리큘럼

20개 수업 · 총 8시간 10분
섹션 1

GAS 도입과 프로젝트 구조

4개 수업 · 1시간 37분
수업 1
왜 GAS를 쓰는가
단순 전투 스크립트와 GAS 기반 구조가 유지보수에서 어떻게 달라지는지 비교합니다.
자료 1개 포함
23분영상 등록 전
수업 2
AbilitySystemComponent 배치
캐릭터, PlayerState, AI에 ASC를 어디에 둘지 프로젝트 기준으로 판단합니다.
26분영상 등록 전
수업 3
AttributeSet 설계
체력, 마나, 스태미나, 공격력, 방어력의 책임을 나눕니다.
25분영상 등록 전
수업 4
Gameplay Tag 네이밍 규칙
상태, 입력, 이펙트, 스킬 계층을 충돌 없이 관리하는 규칙을 만듭니다.
23분영상 등록 전
섹션 2

Ability와 입력 연결

4개 수업 · 1시간 43분
수업 1
기본 공격 Ability 만들기
입력, 애니메이션, 데미지 타이밍을 Ability Task로 연결합니다.
27분영상 등록 전
수업 2
스킬 슬롯과 입력 매핑
키보드/패드 입력과 스킬 슬롯을 데이터 기반으로 연결합니다.
25분영상 등록 전
수업 3
쿨다운과 코스트 처리
Gameplay Effect로 스킬 사용 비용과 재사용 대기시간을 구성합니다.
26분영상 등록 전
수업 4
취소, 인터럽트, 콤보
스킬이 끊기거나 다음 스킬로 이어지는 조건을 태그로 제어합니다.
25분영상 등록 전
섹션 3

데미지와 상태 효과

4개 수업 · 1시간 38분
수업 1
Execution Calculation 이해
공격력, 방어력, 치명타 같은 계산을 서버 권한 로직으로 분리합니다.
26분영상 등록 전
수업 2
버프와 디버프 만들기
이동 속도 증가, 화상, 방어력 감소 같은 상태 효과를 구성합니다.
24분영상 등록 전
수업 3
면역과 중첩 규칙
같은 버프가 여러 번 들어올 때의 지속 시간과 스택 규칙을 정합니다.
23분영상 등록 전
수업 4
피격 반응과 넉백
전투 계산 결과를 애니메이션, VFX, 카메라 반응으로 전달합니다.
25분영상 등록 전
섹션 4

AI와 보스 패턴

4개 수업 · 1시간 38분
수업 1
AI가 Ability를 쓰게 만들기
Behavior Tree와 Gameplay Ability를 연결하는 구조를 만듭니다.
25분영상 등록 전
수업 2
보스 패턴 데이터화
스킬 후보, 거리, 체력 구간, 쿨다운에 따라 패턴을 고르게 합니다.
26분영상 등록 전
수업 3
위험 범위 표시
공격 전에 바닥 경고와 타이밍 UI를 표시합니다.
23분영상 등록 전
수업 4
전투 난이도 튜닝
데미지, 쿨다운, 슈퍼아머, 회피 타이밍을 표로 조정합니다.
자료 1개 포함
24분영상 등록 전
섹션 5

UI, 저장, 포트폴리오

4개 수업 · 1시간 34분
수업 1
스킬 UI와 쿨다운 표시
쿨다운, 코스트 부족, 사용 가능 상태를 HUD에 표시합니다.
24분영상 등록 전
수업 2
캐릭터 성장과 스킬 해금
레벨 또는 퀘스트 조건에 따라 스킬을 부여하는 흐름을 만듭니다.
25분영상 등록 전
수업 3
전투 로그와 디버그 화면
데미지 계산과 태그 상태를 디버그 UI로 확인합니다.
23분영상 등록 전
수업 4
전투 시스템 포트폴리오 정리
스킬 구조, 클래스 다이어그램, 플레이 영상을 함께 제출합니다.
22분영상 등록 전

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신청 방식: 계좌입금 확인 후 수강권한 부여