Unreal Engine 5 Niagara VFX 마스터
Niagara로 마법, 폭발, 포털, 타격 이펙트를 만들며 게임 VFX 흐름을 익힙니다.
이 강의를 만든 사람
이펙트랩

완성 프로젝트
포털, 타격 스파크, 파티클 파라미터를 조합해 게임 스킬 이펙트와 쇼릴용 VFX 장면을 만듭니다.
넥슨·크래프톤·엔씨소프트 관련 게임 VFX 아티스트 직무를 목표로 제작 과정을 보여주는 breakdown 결과물을 준비하는 분에게 추천해요.
COURSE OUTCOMES
듣고 끝나는 대신, 설명할 수 있는 결과물을 만듭니다
Unreal Engine 5의 Niagara 시스템을 사용해 게임 VFX를 제작합니다. 파티클 기본기부터 마법 포털, 타격 스파크, 폭발, 환경 이펙트, 머티리얼 연동, 성능 최적화까지 실무에서 쓰는 흐름으로 구성했습니다.
Niagara Emitter와 System 구조 이해
마법/타격/폭발 이펙트 제작
머티리얼과 파티클 파라미터 연결
게임 성능을 고려한 VFX 최적화
이런 분께 추천합니다
Unreal Engine 기본 조작을 알고 있고, 게임 이펙트와 VFX 포트폴리오를 만들고 싶은 수강생
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Unreal Engine 5 기본 조작 경험, 머티리얼 기초를 알고 있으면 좋습니다.
PROJECT PREVIEW
Niagara VFX 쇼케이스 제작 화면
수업에서 다루는 도구와 작업 흐름을 실제 프로젝트 장면으로 확인하세요. 결과만 복제하는 대신, 각 선택을 설명할 수 있도록 제작 과정을 함께 익힙니다.

Niagara VFX 쇼케이스 제작 화면
포털, 타격 스파크, 파티클 파라미터를 조합해 게임 스킬 이펙트와 쇼릴용 VFX 장면을 만듭니다.
CURRICULUM
완성까지 이어지는 커리큘럼
24개 수업 · 8시간 19분
- 1
Niagara가 Cascade와 다른 점
UE5에서 Niagara를 사용하는 이유와 작업 흐름을 정리합니다.
18분자료 1개 - 2
Emitter, System, Module
Niagara의 세 가지 핵심 단위를 예제로 구분합니다.
21분 - 3
Spawn과 Update 흐름
파티클이 태어나고 움직이고 사라지는 과정을 모듈로 제어합니다.
22분 - 4
속성 창과 디버깅 보기
파라미터, bounds, preview 설정을 확인하는 습관을 만듭니다.
19분
INSTRUCTOR
게임 개발 강사
이펙트랩
Unreal Engine 5 Niagara VFX 마스터 강사
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