게임 UI/UX와 HUD 시스템 설계
HUD, 인벤토리, 스킬 슬롯, 패드/키보드 입력까지 게임 UI를 실제 프로젝트처럼 만듭니다.
이 강의를 만든 사람
HUD디자이너

완성 프로젝트
전투 HUD, 스킬 슬롯, 인벤토리, 패드 내비게이션, 접근성 기준을 실제 플레이 화면 위에서 조정합니다.
넥슨·크래프톤·엔씨소프트 관련 클라이언트 프로그래머 직무를 목표로 상태 기반 UI 아키텍처 결과물을 준비하는 분에게 추천해요.
COURSE OUTCOMES
듣고 끝나는 대신, 설명할 수 있는 결과물을 만듭니다
게임 UI가 예쁘게 보이는 것을 넘어 플레이를 돕는 정보 구조가 되도록 설계합니다. HUD, 인벤토리, 스킬 슬롯, 툴팁, 설정 메뉴, 패드/키보드 내비게이션, 접근성 옵션까지 실제 액션 RPG UI 흐름으로 구현합니다.
플레이 정보를 우선순위로 나누는 방법
HUD와 메뉴 UI 구현
패드/키보드 내비게이션 설계
게임 UI 포트폴리오 화면 구성
이런 분께 추천합니다
게임 화면을 만들 때 정보 배치와 조작 흐름이 항상 어색했던 개발자, UI 디자이너와 협업하는 게임 개발자
시작 전 확인하세요
Unity 또는 Unreal에서 기본 UI 위젯을 만들어본 경험이 있으면 좋습니다.
PROJECT PREVIEW
게임 HUD와 인벤토리 UI 구현 화면
수업에서 다루는 도구와 작업 흐름을 실제 프로젝트 장면으로 확인하세요. 결과만 복제하는 대신, 각 선택을 설명할 수 있도록 제작 과정을 함께 익힙니다.

게임 HUD와 인벤토리 UI 구현 화면
전투 HUD, 스킬 슬롯, 인벤토리, 패드 내비게이션, 접근성 기준을 실제 플레이 화면 위에서 조정합니다.
CURRICULUM
완성까지 이어지는 커리큘럼
20개 수업 · 8시간 6분
- 1
좋은 HUD가 하는 일
체력, 목표, 위험, 입력 힌트가 플레이 중 언제 보여야 하는지 정리합니다.
23분자료 1개 - 2
액션 RPG 화면 분해
미니맵, 스킬 슬롯, 퀘스트, 알림 영역을 실제 플레이 기준으로 나눕니다.
25분 - 3
UI 상태와 게임 상태 연결
전투 중, 메뉴 중, 컷신 중에 입력과 표시가 어떻게 달라지는지 설계합니다.
25분 - 4
프로토타입용 와이어프레임
이미지 툴 없이 엔진 안에서 빠르게 테스트할 UI 틀을 만듭니다.
24분
INSTRUCTOR
게임 개발 강사
HUD디자이너
게임 UI/UX와 HUD 시스템 설계 강사
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