게임 오디오와 인터랙티브 사운드
발소리, 전투음, 환경음, 믹싱 상태를 게임 이벤트에 맞춰 동적으로 재생합니다.
이 강의를 만든 사람
사운드루프

완성 프로젝트
발소리 표면 감지, 전투 피드백, 환경음, 믹싱 상태를 게임 이벤트에 연결해 상황에 반응하는 오디오 시스템을 만듭니다.
넥슨·크래프톤·엔씨소프트 관련 게임 사운드 디자이너 직무를 목표로 게임 이벤트 기반 사운드 시스템 결과물을 준비하는 분에게 추천해요.
COURSE OUTCOMES
듣고 끝나는 대신, 설명할 수 있는 결과물을 만듭니다
게임 오디오는 단순히 효과음을 붙이는 일이 아니라 플레이 상황을 읽고 반응하는 시스템입니다. 발소리 표면 감지, 전투 피드백, 환경 앰비언스, 상태별 믹싱, 오디오 이벤트 구조, 성능 관리까지 실제 게임 프로젝트에 필요한 오디오 구현 흐름을 다룹니다.
게임 이벤트 기반 사운드 구조 설계
발소리와 표면별 사운드 구현
전투/환경 오디오 믹싱
오디오 QA와 성능 관리
이런 분께 추천합니다
게임에 사운드를 넣었지만 밋밋하게 느껴졌던 개발자, 오디오 디자이너와 협업해야 하는 인디 개발자
시작 전 확인하세요
Unity 또는 Unreal에서 오브젝트와 이벤트를 다뤄본 경험이 있으면 좋습니다.
PROJECT PREVIEW
인터랙티브 게임 오디오 구현 화면
수업에서 다루는 도구와 작업 흐름을 실제 프로젝트 장면으로 확인하세요. 결과만 복제하는 대신, 각 선택을 설명할 수 있도록 제작 과정을 함께 익힙니다.

인터랙티브 게임 오디오 구현 화면
발소리 표면 감지, 전투 피드백, 환경음, 믹싱 상태를 게임 이벤트에 연결해 상황에 반응하는 오디오 시스템을 만듭니다.
CURRICULUM
완성까지 이어지는 커리큘럼
20개 수업 · 8시간 5분
- 1
효과음 파일을 붙이는 것과 시스템의 차이
게임 상태와 이벤트가 오디오를 어떻게 제어해야 하는지 봅니다.
23분자료 1개 - 2
사운드 카테고리 나누기
UI, 플레이어, 적, 환경, 음악, 보이스를 믹싱 기준으로 나눕니다.
24분 - 3
오디오 이벤트 네이밍
나중에 바꿔도 코드가 흔들리지 않는 이벤트 이름 규칙을 만듭니다.
23분 - 4
프로토타입 씬 준비
발소리, 전투, 환경음을 한 번에 테스트할 작은 레벨을 만듭니다.
24분
INSTRUCTOR
게임 개발 강사
사운드루프
게임 오디오와 인터랙티브 사운드 강사
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BEFORE YOU START
수강 전 안내
₩59,000
정원 마감 · 38/38명