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게임 개발중급-고급모집 완료

Unreal Engine 5 멀티플레이어 슈터

Replication, 세션, 무기 시스템, 서버 권한 구조로 온라인 슈터 프로토타입을 만듭니다.

4.87후기 67누적 수강 5418시간 8분

이 강의를 만든 사람

넷코드마스터

Multiplayer shooter editor with replication settings, network profiler, weapon code, lobby preview, and connected players

완성 프로젝트

Replication, RPC, 세션 로비, 서버 권한 무기 판정을 연결해 실제 온라인 슈터 프로토타입의 동기화 흐름을 구현합니다.

넥슨·크래프톤·엔씨소프트 관련 게임 시스템 프로그래머 직무를 목표로 디버깅 과정을 담은 포트폴리오 결과물을 준비하는 분에게 추천해요.

COURSE OUTCOMES

듣고 끝나는 대신, 설명할 수 있는 결과물을 만듭니다

Unreal Engine 5에서 멀티플레이어 슈터를 만들며 네트워크 게임의 핵심 구조를 익힙니다. 캐릭터 동기화, 서버 권한 판정, 무기 발사, 데미지, 세션 생성, 랙 보정의 기초까지 포트폴리오에 넣기 좋은 온라인 전투 프로토타입으로 완성합니다.

1

Replication과 RPC 구조 이해

2

서버 권한 기반 무기/데미지 구현

3

로비와 세션 생성 흐름 제작

4

멀티플레이어 슈터 포트폴리오 프로토타입 완성

이런 분께 추천합니다

싱글플레이 게임을 만들어봤고, 온라인 게임 동기화와 서버 권한 구조를 제대로 이해하고 싶은 Unreal Engine 개발자

시작 전 확인하세요

Unreal Engine 기본 조작과 C++ 클래스 생성 경험이 필요합니다. 네트워크 기초 지식은 강의 안에서 정리합니다.

PROJECT PREVIEW

멀티플레이어 슈터 네트워크 구현 화면

수업에서 다루는 도구와 작업 흐름을 실제 프로젝트 장면으로 확인하세요. 결과만 복제하는 대신, 각 선택을 설명할 수 있도록 제작 과정을 함께 익힙니다.

Multiplayer shooter editor with replication settings, network profiler, weapon code, lobby preview, and connected players

멀티플레이어 슈터 네트워크 구현 화면

Replication, RPC, 세션 로비, 서버 권한 무기 판정을 연결해 실제 온라인 슈터 프로토타입의 동기화 흐름을 구현합니다.

CURRICULUM

완성까지 이어지는 커리큘럼

20개 수업 · 8시간 8분

  1. 1

    멀티플레이어 게임이 어려운 이유

    입력, 판정, 이동, UI가 네트워크에서 어떻게 달라지는지 전체 지도를 그립니다.

    23분자료 1
  2. 2

    서버 권한과 클라이언트 예측

    무엇을 서버가 결정하고 무엇을 클라이언트가 먼저 보여줄지 기준을 세웁니다.

    25분
  3. 3

    프로토타입 범위와 테스트 맵

    무기, 체력, 리스폰, 라운드 규칙을 작은 슈터 맵으로 제한합니다.

    22분
  4. 4

    네트워크 디버깅 환경 준비

    PIE 다중 클라이언트, 네트워크 에뮬레이션, 로그 카테고리를 설정합니다.

    24분

INSTRUCTOR

게임 개발 강사

넷코드마스터

Unreal Engine 5 멀티플레이어 슈터 강사

Unreal Engine 5MultiplayerReplicationC++Shooter

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